lunes, 20 de octubre de 2008
VERIFICACION TEORICA IMD
1) Describa y explique: virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación
2) Describa y explique: características del nuevo hombre superconectado
3) Defina y conceptué: que son los scripts
4) Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich) el sitio www.sodaplay.com de la bibliografía de la cátedra.
5) A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4. (ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )
1) El weblog es una pagina web que se actualiza frecuentemente y está marcada por la personalidad de su autor, que le imprime su sello a traves de su escritura.
Cada una de las novedeades y nuec¡vas entradas se cocolca arriva de todo, como principal caracteristica. En el blog propiamente dicho se basa en un principio en los posteos realizados por un autor que entra en enfacis en un tema en particular. A dicho principio ordenador, se le agrega una tipica selecccion de links que se aferran de manera directa al tema planteado por el autor del sitio, que son links que ayudan a la propagación del tema tratado por èl...superpuestos para ser remitidos a páginas webs u otros weblogs, que permiten una gran fluidez e intercambio en la comunicación por parte de los usuarios que acceden al weblog.Ante las diferencias que se puedan presentar, en el blog es necesario tener una actualizacion seguida de sus contenidos para que este sobreviva ante el mundo absorbente del Internet.Los weblogs cuentan con la diferenciacion de las webs por poseer un medio mas interactivo, con lo que se quiere decir que es un sistema birireccional, en donde el autor no es el que solamente puede acceder a la convinacion de informacion, sino que un visitante tiene la posibilidad de dejar un comentario ante el tema tratado, pudiendo ser contestado, llegando a formar asi una mera conversacion entre el autor del weblog y el visitante intemedial.
2) Vivimos superconectados afirma Diego Pimentel. Telefonos celulares, fijos, Messenger, GPS y miles de sistemas que nos mapean y circundan, produciendo una relación casi permanente con elementos facilitadores a la hora de la comunicación. Pero… existen casos en esta superconexión que demuestran una gran falta de efectividad en estas tecnologías. Es el ejemplo del caso de la telefonía celular, en la que se experimentan sensaciones de inutilidad, nos pueden llamar una y otra vez, pero si la decisión del receptor en no atender por diferentes razón, esto no quiere decir que se produzca una incomunicación, el receptor da la pauta de no esta disponible en ese momento. No es de dejar a un lado las limitaciones que nos provocan los canales de comunicación, es el caso de las limitaciones físicas del lugar desde donde tratamos de establecer dicha comunicación.Podemos afirmar que la utilización de estas tecnologías, produce una degradación de la gran comunicación “cara a cara” entre personas, pero es de destacar también, la posibilidad de estar las 24 horas del día rompiendo las barreras del espacio y del tiempo ilimitadamente.
3) Los scripts son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución, se distinguen de los programas, pues deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable para correrlos.Los scripts pueden estar embebidos en otro lenguaje para aumentar las funcionalidades de este, como es el caso los scripts PHP o Javascript en código HTML.
4) Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede interactuar con un objeto mediatico. En ese proceso de interaccion, puede elegir que elementos se muestran o que rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.
En lo que toca a los medios que se basan en el ordenador, el concepto de interactividad es una tautología.
Aunque es facil especificar las distintas estructuras interactias, resulta mucho mas dificil de abordar desde la teoría las experiencias que tiene el usuario con ellas.
Todo el arte clasico es interactivo y mas incluso el moderno. Las elipses en la narración literaria, los detalles ausentes y otros atajos que deben ser completados por el usuario.
Por ultimo en los años sesenta, nuevas formas como el happening, la performing o la instalacion se convirtieron en un arte participativo, una transformacion que preparo el terreno para las instalaciones interactivas con ordenador que aparecieron en los ochenta.
5)
miércoles, 15 de octubre de 2008
TP Nº2 COMPOSICION DE IMAGENES IMD 2008.
CARTA: palabra utilizada: UNICOS.En este caso busque una palabra, para mi sentido, de carácter. Por lo tanto busque la figura de este hombre con barba, ya que me daba al personaje de esos que al mirarlos son difíciles de olvidar, o por lo menos dan una impresión distinta al verlos. La utilice como fondo, con una escala de grises, y tomando un acercamiento hacia el rostro del hombre.
Luego tomé nuevamente la huella dactilar, la que trabaje con filtros para lograr que se funda en la otra imagen y que se represente mas como líneas. Luego incorporé el texto, tipo de letra y trabajando con las opciones, le incorporé el trazo, sombra, etc. Utilizando las diagonales, hice la reiteración del texto, disminuyéndolo a medida que se acerca al centro, lo mismo con la huella dactilar.
En esta imagen intento expresar que cada persona es única, pero además tomo a este hombre porque hay personas que son tan únicas que no se olvidan, ya sea por su rostro, su mirada, etc. Y este hombre por su apariencia deja al verlo una impresión, que puede ser distinta en cada caso.
TAPA DE REVISTA: palabra utilizada: RASGOS.En la primera imagen, la tapa de revista, trabaje en soporte photoshop 10.0. En el comienzo utilice la figura numero 17, que coloqué como fondo y trabajando en su opacidad para lograr una tonalidad justa. Luego con la figura numero 43, la cara de un hombre pintado de payaso, la coloque por encima creando otra capa y trabajé en su opacidad pero también la deforme para que se resaltarán los rasgos más visibles. Por ultimo tomé la figura de la huella dactilar, generé otra capa, con la opción extraer logré capturar solo la huella, que era lo que me interesaba, y luego con los diferentes filtros que ofrece el programa fui dando la forma final, para su colocación junto con la del texto, use dos ejes de simetría desplazados del centro de la hoja, solo para darle carácter de tapa según mi parecer.
Lo que traté de expresar, o lo que intento expresar en esta imagen es como nos muestran, identifican y nos hacen únicos los rasgos faciales, y las huellas dactilares, además intento que el receptor se dé la idea que a pesar de estar maquillado y pintado, como es el caso del payaso, no se pueden ocultar esos rasgos, son tan fuertes, tan marcados, y son esas cosas que nos diferencian de la demás gente.

En este afiche tomé esta palabra por su fortaleza, su carácter fuerte. Observando las imágenes, busque hacia el lado del amor, tome como fondo la imagen de la pradera y ese árbol solitario, como alejado de todo, y en su propio mundo. Luego tomé la imagen de los enamorados y corte solo a ellos dos y luego con los filtros incorporé algo de fumosidad, como lejanos de una realidad. Y con la imagen de las manos tratándose de alcanzar, como haciendo un esfuerzo máximo por lograrlo, la utilice solo tomando las manos y con una escala de negro al blanco, por este motivo del amor, que se va de un extremo al otro. Luego realicé el texto, en un color rojo por ese mismo motivo, dándole con los filtros personalidad y firmeza y utilizando las diagonales, fue como reitere el texto y coloqué las manos.
martes, 16 de septiembre de 2008
Biografías.


Mg. Jorge La Ferla:
Es licenciado de la Universidad de Vincennes/París VIII y magíster en Arte de la Universidad de Pittsburgh (Estados Unidos) donde también ha participado del Programa para Graduados del Centro de Estudios Latinoamericanos. Es profesor e investigador en medios audiovisuales, realizador de TV y multimedia y miembro fundador del movimiento de videoarte en la Argentina. Ha sido director y fundador de las muestras EuroAmericanas de Cine, Video y Arte Digital organizadas por la Universidad de Buenos Aires entre 1995 y 2002. Asimismo es profesor titular de cátedra en la Universidad de Buenos Aires y en la Universidad del Cine y profesor en la Universidad de los Andes. Su trayectoria también incluye su labor como docente y artista invitado en las universidades de Caldas (Colombia) y Federal de Mina Gerais (Brasil), Pontificia Universidad Católica de Bogotá (Colombia) y de San Pablo (Brasil), MECAD (España), Universidad Nacional de Rosario, Instituto Cultural Paraguayo-Alemán (Paraguay), Universidad Ricardo Palma (Perú), Centro de Capacitación Cinematográfica (México), Centro de Artes de Banff (Canadá), Universidad de los Andes (Colombia) y Universidad de Pittsburgh (Estados Unidos), entre otras.En 2006 ha sido jurado panelista en “Nuevos Medios” para las Becas Rockefeller y curador de muestras de cine y video en Belo Horizonte, Berlín, Bogotá, Clermont Ferrand, Ginebra, Gramado, Lima, Los Ángeles, Mérida, Montbéliard, Sevilla y Buenos Aires, entre otras ciudades. Ha editado treinta libros sobre el campo audiovisual, publicado más de sesenta textos en la Argentina y en el exterior sobre cine, video, TV y multimedia y obtenido becas y premios para desarrollar su trabajo artístico y académico en Alemania, la Argentina, los Estados Unidos, España y Suiza.
jueves, 11 de septiembre de 2008
miércoles, 10 de septiembre de 2008
El advenimiento de los medios interactivos. (Arlindo Machado), libro "El medio es el diseño"


La disponibilidad instantanea de todas las posibilidades articulatorias del texto-verbo-audiovisual favorece a un arte de la conbinacion, un arte potencial, en el que, en lugar de una obra terminada, se tiene solo sus elementos y sus leyes de cambio definidas por un algoritmo combinatorio, y esto es basicamente un ejemplo calro de hipertexto y de los hipermedia.
Todo texto, desde la invención de la escritura hasta los sintagmas,(Un sintagma es una palabra o un grupo de palabras conectadas entre sí que constituyen una unidad dotada de sentido y desempeñan la misma función sintáctica en la oración. Los sintagmas pueden ser de diferentes tipos y relacionarse de modo diverso en la oración), audiovisuales practicados en el cine clasico, fue pensado y practicado como un dispositivi lineal, apoyados sobre un soporte plano.
La idea basica de los hipermedia es aprovechar la arquitectura no linealde las memorias de la computadora, para viabilizar obras "tridimensionales" dotadas de estructuras dinamicas que las vuelva manipulables interactivamente.
El hipertexto, por ejemplo, en su forma mas avanzada y limite, sería algo así como un texto escrito en el eje del pradigma, o sea un texto que ya trae dentro de si varias posibilidades de lectura y frente al cual se puede elegir entre varias alternativas de actualizacion. En verdad ya no se trata de un texto, sino de una inmensa superposición de textos, que se pueden leer en la direccion del paradigma, como alternativas virtuales de la misma escritura, o en la direccion del sintagma, como textos que corren paralelamente o que se tocan en determinados puntos, permitiendo optar entre proseguir en la misma linea o tomar un nuevo camino. La manera mas usual de visualizar esa escritura multipleen la pantalla de monitor de video, es a traves de "ventanas", windows paralelas, que se pueden ir abriendo simultaneamente y tambien a traves de eslabones,(links), que unen determinadas palabras, llaves de un texto a otros textos disponibles en la memoria. El proceso de lectura se basa en la "navegacion", ya que se trata realmente de "navegar" a lo largo de un inmenso mar de textos que se superponen y se tocan.
Es posible que el libro del futuro, el diario, el programa de TV, del futuro, no sea mas que un objeto que se pueda tener a mano. Es posible que llegue a nosotros a traves de la linea telefonica, tipo internet, y que lo leamos y lo veamos en una pantalla electronica, sobre la cual podremos escribir y dibujar. La escritura, confundida, se tornará colectiva y anonima. La separacion entre autor y lector sera apenas eventual, pudiendo revertirse, ya que tanto el hipertexto como el hipermedia son esencialmente sistemas interactivos.
El autor tambien dice que el hipertexto parece hacerse eco de la hipotesis mallarmiana del Livre, un libro integral, multiple que contuviese potencialmente todos los libros posibles, o tal vez una maquina poetica que hiciese proliferar poemas innumerables, o un generador de datos, impulsado por un movimiento propio, en el cual las palabras y fraces pueden emerger, combinarce en unorden preciso, para despues deshacerse, en busca de nuevas combinaciones.
Este proyecto de Mallarme demanda otro modo de produccion y una resolucion tecnica que solo modernamente se puede comenzar a vislumbrar. Una arquitectura permutatoria y tridimensional de escritura es algo que solo recientemente puede llevarce a cabo. Las maquinas contemporaneas parecen destinadas a realizar y difundir ampliamente el proyecto constructivo de las vanguardias historicas, ese sueño de poder concretizar la reprecentacion del movimiento, de lo individual, de lo simultaneo, de lo instantaneo y de lo mutante. Cuando un usuario moderno se coloca delante de la pantalla de una computadora y se pone a navegar por las "paginas" de informacion, recorriendo un laberito singular dentro de todas las posibilidades, el esta en sierto sentido, materializando el sueño mallarmiano de una escritura en continua expancion y en permanente cambio, gracias a las posibilidades combinatorias del sistema.
Pero la estructura combinatoria del hipertexto apunta hacia alguna cosa mas profunda que se relaciona con la propia naturaleza de la escritura, hacia una dimension verdaderamente espistemologica del texto, que solo ahora comienza a ser seriamente encarada. Todo texto, ya sea lineal o bidimensional, es siempre la actualizacion de una infinidad de posibilidades en un repertorio de alternativas, que continuan hasta perturbar dialogicamente la forma ofrcida como definitiva. A lo largo de la escritura el texto sufre el bombardeo de los criticos imaginarios que atormentan al autor. Actualmente, con el surgimiento de una critica que investiga la genesis del texto, a traves de los examenes manuscritos originales, es posible volver visibles los caminos no explorados de una obra, las soluciones que fueron abandonadas, las versiones que no llegaron a su forma final, toda una pluralidad. Esa critica demostro que la escritura, es siempre plural, y que se da como un puñado de posibilidades, la grandeza del resultado final se centra mas en dar forma organica a la multiplicidad, que en escojer la mejor alternativa.
Lo que se busca ahora es, valiondose de la memoria "tridimensional" de la computadora, hacer derivar las alternativas diferenciadas que ya estan dadas en la propia obra, como forma de reubicar en circulacion aquellas posibilidades virtuales que el texto niega y reprime. Se trata en fin, de restituir el texto, a la fase anterior a la seleccion final devolviendole sus variantes posibles, algunas tal vez terminadas.
